Designer visual
Peak UI/UX Design
Job Description
A Peak é uma consultoria de design de produto que atua como braço estratégico de UX/UI para empresas onde o produto digital é central no negócio. Nosso trabalho está em produtos usados diariamente por clientes como Hisense, Casas Bahia, Boticário, Flash, CRMBonus, Skyone e muitos outros, combinando projetos de escopo fechado com contratos recorrentes de evolução contínua. Mais do que entregar interface, imergimos no negócio do cliente para definir o problema certo antes de desenhar, questionando premissas e co-construindo o escopo correto antes de abrir o Figma.
Porque o que se aprende aqui não é fácil de aprender em outro lugar. Trabalhamos com produtos digitais estratégicos para empresas grandes, em projetos onde design tem peso de negócio — não onde a tela é o fim, mas onde ela é a alavanca de um resultado maior. Isso obriga o time a desenvolver repertório raro: ler problema antes de desenhar solução, sustentar uma decisão com argumento, conversar com cliente de igual.
É um ambiente exigente e colaborativo na mesma medida. Exigente porque o padrão é alto e o cliente é sofisticado. Colaborativo porque ninguém entrega sozinho: críticas, reviews e troca de referência são parte da rotina, e o time cresce junto.
Quem busca progresso profissional consistente, em escala que ainda permite proximidade real com decisões e fundadores, encontra aqui um terreno difícil de replicar.
Todo site que a Peak entrega precisa de uma camada visual que sustente a mensagem: ilustrações, elementos gráficos, tratamento de imagem, ícones, diagramas, texturas, composições. É essa camada que separa um site que parece template de um site que parece a empresa.
Esta vaga existe para essa camada. É uma cadeira de criação visual, não de layout de tela. A arquitetura e a estrutura das páginas vêm do time de web design; você cria e produz os elementos que dão personalidade, clareza e diferenciação ao resultado final.
Se você é a pessoa que abre o Illustrator ou o Photoshop por prazer, que tem repertório visual próprio e que sente falta de projetos onde o craft visual realmente importa essa cadeira é sua.
- Criar ilustrações e elementos visuais originais para sites: vetoriais, conceituais, técnicas, abstratas, conforme a linguagem de cada projeto
- Produzir a camada gráfica de apoio: ícones, diagramas, infográficos, padrões, texturas, composições
- Tratar e compor imagens: seleção, edição, montagem, ajuste cromático, integração com a identidade do projeto
- Adaptar e desdobrar peças para diferentes formatos e contextos, mantendo consistência visual
- Contribuir para o repertório visual da Peak: bibliotecas de assets, sistemas gráficos reutilizáveis, referências
Na Peak, cada elemento visual serve a um propósito de comunicação. Três princípios guiam o trabalho:
- O visual serve à mensagem: uma ilustração existe para tornar algo mais claro, mais memorável ou mais diferenciado. Não para preencher espaço.
- Consistência acima de virtuosismo: o conjunto importa mais que a peça isolada. Cada elemento precisa conversar com o sistema visual do projeto.
- Craft é padrão, não diferencial: atenção ao detalhe, acabamento e rigor técnico são a régua base, não o extra.
Experiência
- 2–5 anos em design visual, ilustração ou direção de arte com foco digital
- Portfólio é o critério central de avaliação. Precisa demonstrar criação visual autoral — ilustração, sistemas gráficos, tratamento de imagem — não apenas aplicação de layout ou adaptação de material existente
- Experiência produzindo assets para web (sites, landing pages, materiais digitais)
Habilidades técnicas
- Domínio de Adobe Illustrator, Photoshop e Figma: vetor, ilustração, tratamento e composição de imagem
- Figma no nível de integração: sabe entregar assets prontos para uso, organizados e no formato correto
- Repertório sólido em cor, forma, composição e linguagem visual
- Capacidade de trabalhar dentro de uma identidade estabelecida, mantendo coerência
- Conhecimento de formatos e otimização para web (SVG, WebP, peso de arquivo, exportação)
Diferenciais
- Motion básico (After Effects, Rive, Lottie)
- Ferramentas de IA generativa aplicadas à criação e tratamento visual
- 3D básico (Blender, Spline)
Comportamento
- Repertório visual próprio e curiosidade estética ativa: companha referências, testa técnicas, evolui a linguagem
- Autonomia para produzir com qualidade a partir de uma direção clara
- Abertura para feedback direto e capacidade de oferecer o mesmo
- Ritmo: em consultoria, volume e prazo são parte do jogo
- Seu portfólio é composto majoritariamente por material impresso, embalagem ou peças de mídia offline
- Você busca uma cadeira de UI/UX e vê a criação visual como etapa intermediária
- Prefere um único projeto de longo prazo a produzir para múltiplos clientes em paralelo
Vaga presencial em São Paulo. Acreditamos que a proximidade física acelera aprendizado, melhora a troca entre disciplinas e sustenta o padrão de craft que buscamos. Trabalhar junto é parte do método.
- Flash de R$ 1.000/mês, com valor dobrado em dezembro
- Wellhub (Gympass) — plano Silver+
- Auxílio educação de R$ 700 por ano
- Recesso remunerado na semana entre o Natal e o Ano Novo